騰訊聯合機構發佈報告:印尼遊戲產業2030年產值有望達33億美元

近日,騰訊與公共政策諮詢機構Access Partnership聯合發佈《電子遊戲產業:解鎖東南亞經濟與社會發展新層級》研究報告,研判東南亞及印尼遊戲產業發展前景。報告預測,在加速增長情景下,印尼遊戲產業2030年產值有望達到33億美元(約59萬億盾),帶動47.66萬個就業崗位。
數據顯示,2025年印尼遊戲產業總收入13億美元(約23萬億盾),吸納25.74萬名從業者,產值佔該國GDP的0.12%。產業收入結構呈現失衡特徵,硬體與外設佔比高達47%,電競、零售分別佔24%、22%,遊戲研發發行僅佔7%,本土原創內容環節發展薄弱。
騰訊亞太區全球公共事務總監指出,印尼擁有龐大遊戲用戶基礎,具備將市場規模轉化爲創意生產生態的潛力,本土工作室有機會打造自主IP,面向全球輸出遊戲內容。報告爲此提出三項發展建議:拓寬本土遊戲工作室融資渠道,提供原型補貼、低息貸款等支持;簡化知識產權登記評估流程,激活本土IP價值;搭建系統化人才培養體系,助力本土遊戲出海。
東南亞範圍內,馬來西亞、印尼、泰國、菲律賓、新加坡爲遊戲產業五大核心市場。2025年五國遊戲產業合計貢獻82億美元GDP增加值,其中馬來西亞佔31%,印尼與泰國各佔21%,新加坡、菲律賓分別爲16%、12%。報告預計,2030年東南亞遊戲產業總規模將增至142億美元(約256萬億盾),創造116萬個就業崗位,區域遊戲行業增長潛力廣闊。




