2026年10月25日,星期日

腾讯联合机构发布报告:印尼游戏产业2030年产值有望达33亿美元

发布:2026-10-23 栏目:东南亚

近日,腾讯与公共政策咨询机构Access Partnership联合发布《电子游戏产业:解锁东南亚经济与社会发展新层级》研究报告,研判东南亚及印尼游戏产业发展前景。报告预测,在加速增长情景下,印尼游戏产业2030年产值有望达到33亿美元(约59万亿盾),带动47.66万个就业岗位。

数据显示,2025年印尼游戏产业总收入13亿美元(约23万亿盾),吸纳25.74万名从业者,产值占该国GDP的0.12%。产业收入结构呈现失衡特征,硬件与外设占比高达47%,电竞、零售分别占24%、22%,游戏研发发行仅占7%,本土原创内容环节发展薄弱。

腾讯亚太区全球公共事务总监指出,印尼拥有庞大游戏用户基础,具备将市场规模转化为创意生产生态的潜力,本土工作室有机会打造自主IP,面向全球输出游戏内容。报告为此提出三项发展建议:拓宽本土游戏工作室融资渠道,提供原型补贴、低息贷款等支持;简化知识产权登记评估流程,激活本土IP价值;搭建系统化人才培养体系,助力本土游戏出海。

东南亚范围内,马来西亚、印尼、泰国、菲律宾、新加坡为游戏产业五大核心市场。2025年五国游戏产业合计贡献82亿美元GDP增加值,其中马来西亚占31%,印尼与泰国各占21%,新加坡、菲律宾分别为16%、12%。报告预计,2030年东南亚游戏产业总规模将增至142亿美元(约256万亿盾),创造116万个就业岗位,区域游戏行业增长潜力广阔。

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