2026年11月7日,星期六

千億產業直面AIGC 浙江省動漫產業創新發展交流會在杭舉行

發佈:2026-11-07 欄目:長三角

來源:浙江在線 見習記者 張銘

  浙江在線11月6日訊(見習記者 張銘)11月6日,浙江省動漫產業學會第三次會員代表大會在杭州舉行,浙江省動漫產業創新發展交流會作爲大會重要活動之一同期舉辦。會上圍繞文化科技融合投資、微短劇IP跨文化傳播以及AI時代動漫、影視及遊戲產業的機遇與挑戰展開深度對話。

交流會現場 圖源活動主辦方

  動漫產業勃發,浙江何以成爲產業“寶地”

  當前,浙江動漫產業已邁上千億級臺階。僅杭州一地,2025年規上動漫遊戲及電競企業營收即達1310億元,同比增長7.3%;“十四五”期間,杭州576部網路動畫獲發行許可,佔全國總量的31%。

  “浙江的動漫產業在全國是很有影響力的,無論是作品質量還是影響力,都走在全國前列。”會上,浙江省動漫產業學會會長、浙江傳媒學院原黨委書記楊立平把浙江動漫的底氣首先歸到“人”上,“全國各地的動漫人才,都樂於匯聚到浙江這塊動漫產業的熱土。”‌

  人才底座不是一日長成的。早在2004年,杭州高新技術開發區動畫產業園就成爲全國首批國家動畫產業基地之一,此後中國美術學院、浙江傳媒學院、浙江大學相繼被認定爲國家動畫教學研究基地,持續爲浙江動漫產業發展輸送創意血液。

  浙江省動漫產業學會作爲全國唯一一家省級動漫產業社團,承擔起了“服務站”和“孵化器”的角色,做產業政策的解釋與宣傳,幫企業反映發展中的困難,搭建IP授權與基金對接的平臺。同時聯動高校,培養更多有技能、有審美、甚至有IP運營能力的人才。‌

  交流會上,“長三角生成式人工智能動漫標準研究協作機制”和“萬人AIGC技能提升行動”正式啓動,分別聚焦標準建設與人才培養,爲動漫產業發展帶來新動能。

  熱賽道下的冷思考,AIGC時代下的機遇和挑戰

  當下,生成式人工智能正在重塑內容創作的底層邏輯,浙江動漫企業對此的反應比外界預想的更快。楊立平告訴記者,浙江動漫企業反應是很敏銳的,大量企業已藉助AIGC進行內容創作,轉型步伐明顯加快。

普華資本合夥人姚臻則透露,資本正在把文化科技當成主線,近一年文化產業融資中,“文化*AI”相關項目佔比已超四成。

  交流會也釋放出了更明確的信號,浙江動漫產業對AIGC的佈局,正從輔助工具應用走向核心生產線。

  但企業跑得快、資本看得熱,不等於每個項目都站得穩。楊立平直言:“這個賽道很熱,坑也不少。現在技術迭代速度快,護城河不深。通用工具類公司容易被大模型廠商直接降維打擊,中小團隊和頭部企業差距拉大,今天的技術優勢可能半年就消失了。”

  圓桌論壇討論中,杭州娃娃魚動畫設計有限公司董事長泮林斌表示,中小動漫企業不必跟大平臺拼線上規模,而應在垂類裏做“小而精、小而美”的公司,在某個細分領域做出自己的特色。

  AIGC帶來的機遇與挑戰,對不同的企業來說答案並不相同。熱賽道之下,誰能把技術優勢變成持續的優質內容生產能力,誰才能真正站穩腳跟。

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